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Konami planeja lançar novo jogo de Silent Hill a cada ano

A cidade mais assombrada dos videogames prepara uma invasão anual aos nossos consoles. Em entrevista exclusiva à revista Famitsu, o produtor da Konami, Motoi Okamoto, anunciou um plano audacioso: a franquia Silent Hill deve ganhar um novo título a cada ano. Esta estratégia agressiva, revelada agora em janeiro de 2026, surge como uma resposta direta ao sucesso estrondoso dos últimos lançamentos. Ou seja, os fãs brasileiros precisam se preparar para um susto por temporada.

O motor dessa nova fase é um resultado comercial que deixou até os executivos de sobre salto. Silent Hill f, lançado em setembro de 2025 para PS5, Xbox Series e PC, alcançou a marca de 1 milhão de unidades distribuídas globalmente em apenas 24 horas. Esse feito, somado à recepção positiva do remake de Silent Hill 2 (outubro de 2024), convenceu a Konami de que o apetite por terror psicológico está mais vivo do que nunca. Dessa forma, a empresa abandona o modelo de espera prolongada para adotar um cronograma anual cheio de novidades.

O Que Esperar da Fábrica de Pesadelos Pós-2026?

A pergunta que surge agora é: o que virá por aí? A Konami já tem projetos no forno, incluindo colaborações contínuas. Afinal, a parceria com a Bloober Team, estúdio polonês responsável pelo aclamado remake, continua firme. A empresa já confirmou, em fevereiro de 2025, um novo projeto misterioso com a desenvolvedora. Portanto, podemos esperar uma mescla entre a visão original da franquia e a expertise moderna em horror. No entanto, a estratégia anual também deixa espaço para surpresas ainda não anunciadas.

Será que essa aceleração pode comprometer a qualidade? A Konami parece confiante de que não. O plano é sustentado por uma produção robusta, que envolve tanto seus times internos quanto estúdios parceiros de peso. A ideia é capitalizar o momentum atual sem perder a essência que fez a série um marco desde sua estreia, em 1999 no PlayStation original. Assim, a promessa é de sustos regulares, mas com a atmosfera perturbadora e as narrativas complexas que são a marca registrada da cidade silenciosa.

Um Legado Que Nunca Morreu (Mesmo no Ostracismo)

Para quem acompanha a série desde os tempos do PS1 ou do clássico inesquecível Silent Hill 2 (2001), a notícia é um alívio e tanto. A década de 2010 foi um período difícil, com Downpour (2012) atuando como o último título principal antes de um longo silêncio. A sensação, durante anos, foi de abandono. No entanto, o sucesso do jogo gratuito The Short Message (2024) e dos títulos recentes mostrou que a chama nunca se apagou.

Agora, em 2026, a sensação é de renascimento. A Konami não apenas reviveu sua joia do terror, como também decidiu alimentá-la com lançamentos constantes. Essa decisão transforma Silent Hill de um evento esporádico em um pilar regular do calendário de games. Dessa forma, a névoa que esconde os segredos mais sombrios da cidade promete se tornar uma visita recorrente — e muito bem-vinda — nas telas dos jogadores.

O caminho está traçado, e os rádios já começam a emitir estática. A pergunta que fica não é mais *se* teremos novas histórias, mas *quão profundas* serão os próximos mergulhos na psique humana que a franquia nos trará anualmente. A era do terror episódico e contínuo de Silent Hill, finalmente, começa.

Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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