Call of Duty: Black Ops 7 tem conquista irônica para quem joga demais

Uma Conquista que Virou Piada: a Treyarch Manda a Comunidade “Pegar um Ar”
Logo no início de 2026, a Treyarch soltou uma das piadas internas mais comentadas do ano nos games. Dentro de Call of Duty: Black Ops 7, fãs descobriram uma conquista secreta que, em tradução livre, manda o jogador literalmente “tocar na grama”. A expressão, famosa nas redes para quem vive no mundo digital, virou um troféu virtual. Para ganhá-lo, porém, o esforço é colossal: é preciso atingir o prestígio máximo com nada menos que 30 armas diferentes no multiplayer.
O Grind Hercúleo por uma Zoeira Digital
O sistema de Prestígio de Armas, que retorna em Black Ops 7, exige que os jogadores reiniciem o progresso de uma arma no nível 50. Dessa forma, eles buscam recompensas exclusivas. No entanto, o cartão de chamada “Touch Grass” está em outro patamar. Ele só desbloqueia para quem alcançar o Master Prestige nível 250 com trinta armas distintas. Em outras palavras, a própria desenvolvedora parece reconhecer que a jornada é excessiva. O prêmio, portanto, funciona como um misto de reconhecimento e puxão de orelha.
Mas o que isso significa na prática? A jornada envolve centenas, talvez milhares de horas de jogo. A comunidade rapidamente entendeu a ironia. Afinal, quem conseguir essa proeza terá passado tempo demais na frente da tela. A piada, portanto, acerta em cheio. Ela usa o humor para comentar um hábito comum entre os jogadores mais dedicados.
Reação Dividida: Riso e Crítica nas Redes
A descoberta gerou uma onda de reações nas redes sociais e fóruns. Enquanto muitos acharam graça da brincadeira inteligente, uma parte dos fãs ficou decepcionada. A crítica principal? O esforço descomunal não vem acompanhado de uma recompensa visual especial. O cartão é simples, o que levou alguns a questionarem se a arte foi criada por IA. Esse debate sobre valorização do tempo do jogador ganha força em janeiro de 2026.
Por outro lado, a piada também foi celebrada como um momento de autorreflexão bem-humorado da indústria. A Treyarch, com essa jogada, mostrou que está sintonizada com a cultura internet. Ainda assim, a questão principal fica no ar: vale a pena essa maratona exaustiva por uma conquista que, no fundo, é uma piada?
O Cenário do Multiplayer: Expectativa e Ajustes
Essa curiosidade surge em um momento crucial para o multiplayer de Black Ops 7. O jogo ainda não tem seu modo competitivo, o Ranked Play, que está previsto para estrear apenas em 5 de fevereiro. A ausência dessa fila na estreia foi um ponto de crítica forte. Enquanto isso, a desenvolvedora tenta acertar o matchmaking.
Em dezembro, uma tentativa de implementar um sistema mais “aberto”, menos focado no nível de habilidade, não deu certo. Como resultado, muitos jogadores voltaram correndo para as filas padrão. Portanto, a chegada do modo Ranked é aguardada como uma solução para reter a base mais séria. Com essa conquista viral e a promessa de novidades competitivas, janeiro se torna um mês de transição e expectativa.
O Sistema de Prestígio Explicado
Para quem não está familiarizado, entender o desafio “Touch Grass” requer conhecer a mecânica. O sistema de prestígio em Black Ops 7 funciona em camadas:
- A arma atinge o nível máximo (50) pela primeira vez.
- O jogador pode, então, “reiniciá-la” no prestígio, voltando ao nível 1.
- Ao fazer isso, ele ganha uma recompensa exclusiva, como um charm ou adesivo.
- O processo se repete até o Master Prestige 250, o ápice absoluto para uma única arma.
Multiplique essa tarefa por trinta, e você terá uma ideia do compromisso necessário. É um design que recompensa a dedicação quase exclusiva a um único jogo.
A Mensagem por Trás da Brincadeira
Ao criar a conquista, a Treyarch mandou um recado duplo. Em um nível, ela celebra a dedicação fanática de sua comunidade mais hardcore. No outro, porém, sinaliza com humor que talvez exista vida além da tela. Em um jogo cuja campanha se passa em um futuro distante de 2035, a piada soa ainda mais pertinente. Ou seja, mesmo em meio a guerras futuristas, o conselho mais sábio pode ser olhar para o próprio quintal.
Assim, “Touch Grass” se tornou mais que um easter egg. Ela é um fenômeno cultural dentro do jogo, um ponto de conversa que mistura game design, psicologia do jogador e humor da internet. Se seu objetivo era gerar engajamento, a desenvolvedora certamente conseguiu. Resta saber quantos jogadores, em fevereiro de 2026, estarão perto de receber esse tapinha nas costas – e quantos terão seguido o conselho e dado uma pausa de verdade.



