La franquicia de videojuegos de robos bancarios PayDay tendrá una adaptación al cine. La desarrolladora y publicadora sueca Starbreeze firmó un acuerdo con la productora DJ2 Entertainment para convertir la propiedad intelectual en una película de acción en live-action.
La productora elegida para liderar el proyecto es reconocida en la industria por su trabajo en adaptaciones exitosas de videojuegos para pantallas grandes y chicas, incluyendo el largometraje Sonic: La Película y el proyecto de serie animada basada en Tomb Raider.
El historial de la franquicia y qué esperar de la adaptación
Lanzado originalmente en 2011 con PayDay: The Heist, el juego estableció la premisa de un shooter cooperativo centrado en cuatro asaltantes enmascarados que ejecutan robos complejos a bancos, camiones blindados y joyerías. El éxito se consolidó en 2013 con PayDay 2, título que acumuló decenas de millones de jugadores y mantuvo una comunidad activa durante más de una década mediante actualizaciones constantes de contenido.
La narrativa de la franquicia sigue a la banda PayDay mientras planea y ejecuta operaciones clandestinas en la capital de Estados Unidos, Washington, D.C., enfrentándose a fuerzas policiales, SWAT y mercenarios privados. Esta estructura narrativa centrada en acción frenética y planeación estratégica sirve como base directa para la adaptación cinematográfica.
Experiencia previa en Hollywood y expansión de la marca
DJ2 Entertainment se ha especializado en la transferencia de videojuegos a producciones de TV y cine. Además de la franquicia del erizo azul de SEGA, la empresa mantiene alianzas activas para adaptar otros títulos del universo de los videojuegos, como Disco Elysium, Life is Strange e It Takes Two.
El anuncio del largometraje coincide con la preparación del mercado para PayDay 3, el nuevo capítulo de la franquicia principal enfocado en expandir la experiencia cooperativa. Este movimiento busca posicionar la marca PayDay en múltiples formatos de entretenimiento, ampliando el alcance del universo de atracos más allá del público nativo de los videojuegos.