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Clássico do N64 chega de surpresa ao PS5 e Xbox

Fãs de clássicos do Nintendo 64 foram pegos de surpresa nesta semana. A remasterização de Turok 2: Seeds of Evil, o aclamado shooter de 1998, foi lançada “de fininho” (stealth-release) com versões nativas para PS5 e Xbox Series X/S. O jogo, que já estava disponível via retrocompatibilidade, agora recebe uma versão totalmente otimizada para o hardware atual. O lançamento de Turok 2 no PS5 e Xbox segue a chegada de outros títulos da franquia pela Nightdive Studios.

Turok 2 no PS5: O que há de novo no remaster?

Esta não é apenas uma simples portada. O remaster, originalmente lançado em 2017 e agora nativo para a nova geração, foi desenvolvido pela Nightdive Studios e totalmente reconstruído em um novo motor gráfico. Para as versões de PS5 e Xbox Series X/S, os jogadores podem esperar suporte a altas resoluções, texturas e iluminação aprimoradas.

Além disso, a modernização inclui reflexos e sombras em tempo real, melhorias significativas nos modelos dos personagens e uma maior distância de visão (draw distance), modernizando a experiência clássica.

Um clássico absoluto do N64

Lançado originalmente em 1998 para o Nintendo 64, Turok 2: Seeds of Evil foi um sucesso de crítica e público, vendendo mais de um milhão de cópias na época. O jogo é conhecido por seu arsenal criativo e fases complexas.

Na trama, após derrotar o Campaigner no primeiro jogo, Turok joga o Chronocepter em um vulcão. A explosão, no entanto, acaba despertando uma força ainda mais mortal, The Primagen, que ameaça fundir a Terra com o Nether World.

A franquia Turok na nova geração

Este lançamento praticamente completa a trilogia principal no hardware moderno. O remaster do primeiro Turok: Dinosaur Hunter (1997) também recebeu sua versão nativa para PS5 e Xbox Series X no início deste ano, enquanto Turok 3: Shadow of Oblivion está disponível desde 2023.

A nova versão de Turok 2 está disponível na PlayStation Store e na Xbox Store por US$ 19,99. No entanto, os fãs que esperam por Turok: Evolution terão que aguardar, pois o jogo permanece “preso” no hardware antigo, sem previsão de um remaster.

Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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